Habiendo hecho una limpieza general de un exceso de blogs a mi nombre, decidi dejar este como mi blog principal de trabajos desarrollados en la universidad. (No estan todos, solo algunos relevantes o simplemente digitalizados)
Enjoy !!!
domingo, 14 de febrero de 2010
La existencia de la nueva consola
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LAURA SOLER
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sábado, 3 de enero de 2009
CORALINE
Por Dios, me acabo de dar cuenta que necesito un blog personal donde pueda poner este tipo de cosas guaaaaa
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LAURA SOLER
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lunes, 1 de septiembre de 2008
MAQUINITAS ANDINO





Ehmm ... pensamos que se habia subido a la pagina del curso en randomlab pero el pdf pesaba mas del limite establecido ... asi que aqui van unas copias en jpg
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LAURA SOLER
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CODIGO ARDUINO KATTY LUCESITAS
int led = 13;
int leds = 12;
int boton = 2;
int val = 0;
void setup (){
pinMode (led, OUTPUT);
pinMode (leds, OUTPUT) ;
pinMode (boton, INPUT);
}
void loop () {
val = digitalRead (boton);
if (val == HIGH ) {
digitalWrite (led, LOW);
digitalWrite (leds, LOW);
} else {
digitalWrite (leds, HIGH);
//delay (100);
//digitalWrite (led, LOW);
//delay (50);
digitalWrite (led, HIGH);
//delay (100);
//digitalWrite (leds, LOW);
//delay (50);
}
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LAURA SOLER
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jueves, 28 de agosto de 2008
¿Cómo Se Hace?
int y = 10 ;
void setup (){
background (90,90,90);
size (200,200);
}
void draw (){
boo ();
}
void boo (){
stroke (3);
strokeWeight (8);
fill (255);
beginShape (POLYGON) ;
vertex (x*1,y*7); //empieza cuerpo
vertex (x*1,y*12);
vertex (x*2,y*12);
vertex (x*2,y*14);
vertex (x*3,y*14);
vertex (x*3,y*15);
vertex (x*4,y*15);
vertex (x*4,y*16);
vertex (x*6,y*16);
vertex (x*6,y*17);
vertex (x*10,y*17);
vertex (x*10,y*16);
vertex (x*12,y*16);
vertex (x*12,y*15);
vertex (x*13,y*15);
vertex (x*13,y*14);
vertex (x*14,y*14);
vertex (x*14,y*13);
vertex (x*15,y*13);
vertex (x*15,y*12);
vertex (x*16,y*12);
vertex (x*16,y*10);
vertex (x*15,y*10);
vertex (x*15,y*9);
vertex (x*16,y*9);
vertex (x*16,y*6);
vertex (x*15,y*6);
vertex (x*15,y*5);
vertex (x*14,y*5);
vertex (x*14,y*4);
vertex (x*13,y*4);
vertex (x*13,y*3);
vertex (x*11,y*3);
vertex (x*11,y*2);
vertex (x*6,y*2);
vertex (x*6,y*3);
vertex (x*4,y*3);
vertex (x*4,y*4);
vertex (x*3,y*4);
vertex (x*3,y*5);
vertex (x*2,y*5);
vertex (x*2,y*7);
vertex (x*1,y*7);
endShape (POLYGON) ;
stroke (3);
strokeWeight (5);
fill (255);
beginShape (POLYGON) ;
vertex (x*3,y*7); //empieza boca
vertex (x*3,y*10);
vertex (x*4,y*10);
vertex (x*4,y*9);
vertex (x*5,y*9);
vertex (x*5,y*10);
vertex (x*6,y*10);
vertex (x*6,y*9);
vertex (x*7,y*9);
vertex (x*7,y*10);
vertex (x*8,y*10);
vertex (x*8,y*7);
vertex (x*9,y*7);
vertex (x*9,y*5);
vertex (x*8,y*5);
vertex (x*8,y*6);
vertex (x*7,y*6);
vertex (x*7,y*5);
vertex (x*6,y*5);
vertex (x*6,y*6);
vertex (x*5,y*6);
vertex (x*5,y*5);
vertex (x*4,y*5);
vertex (x*4,y*7);
vertex (x*3,y*7);
fill (250,0,0);
endShape (POLYGON) ;
stroke (5);
strokeWeight (5);
fill (255);
beginShape (POLYGON) ;
vertex (x*4,y*11);//empieza ojo 1
vertex (x*4,y*13);
vertex (x*5,y*13);
vertex (x*5,y*11);
vertex (x*4,y*11);
vertex (x*4,y*13);
rect (40,130,18,1);
fill (0,0,0);
endShape (POLYGON) ;
stroke (3);
strokeWeight (5);
fill (255);
beginShape (POLYGON) ;
vertex (x*6,y*11);//empieza ojo 2
vertex (x*6,y*13);
vertex (x*7,y*13);
vertex (x*7,y*11);
vertex (x*6,y*11);
vertex (x*6,y*13);
rect (32,130,44,1);
fill (0,0,0);
endShape (POLYGON) ;
stroke (1);
strokeWeight (0);
fill (255);
beginShape (POLYGON) ;
vertex (x*9,y*11); //empieza brazo
vertex (x*9,y*12);
vertex (x*10,y*12);
vertex (x*10,y*13);
vertex (x*12,y*13);
vertex (x*12,y*10);
vertex (x*11,y*10);
vertex (x*11,y*9);
vertex (x*10,y*9);
vertex (x*10,y*10);
vertex (x*11,y*10);
vertex (x*11,y*12);
vertex (x*10,y*12);
vertex (x*10,y*11);
vertex (x*9,y*11);
vertex (x*9,y*12);
fill (0,0,0);
endShape (POLYGON) ;
}
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Juanito
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