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jueves, 28 de agosto de 2008

*Boo Bad Ghost*
Retrato En Processing

¿Cómo Se Hace?

int x = 10 ;
int y = 10 ;

void setup (){
background (90,90,90);
size (200,200);
}

void draw (){
boo ();
}

void boo (){
stroke (3);
strokeWeight (8);
fill (255);
beginShape (POLYGON) ;
vertex (x*1,y*7); //empieza cuerpo
vertex (x*1,y*12);
vertex (x*2,y*12);
vertex (x*2,y*14);
vertex (x*3,y*14);
vertex (x*3,y*15);
vertex (x*4,y*15);
vertex (x*4,y*16);
vertex (x*6,y*16);
vertex (x*6,y*17);
vertex (x*10,y*17);
vertex (x*10,y*16);
vertex (x*12,y*16);
vertex (x*12,y*15);
vertex (x*13,y*15);
vertex (x*13,y*14);
vertex (x*14,y*14);
vertex (x*14,y*13);
vertex (x*15,y*13);
vertex (x*15,y*12);
vertex (x*16,y*12);
vertex (x*16,y*10);
vertex (x*15,y*10);
vertex (x*15,y*9);
vertex (x*16,y*9);
vertex (x*16,y*6);
vertex (x*15,y*6);
vertex (x*15,y*5);
vertex (x*14,y*5);
vertex (x*14,y*4);
vertex (x*13,y*4);
vertex (x*13,y*3);
vertex (x*11,y*3);
vertex (x*11,y*2);
vertex (x*6,y*2);
vertex (x*6,y*3);
vertex (x*4,y*3);
vertex (x*4,y*4);
vertex (x*3,y*4);
vertex (x*3,y*5);
vertex (x*2,y*5);
vertex (x*2,y*7);
vertex (x*1,y*7);
endShape (POLYGON) ;
stroke (3);
strokeWeight (5);
fill (255);
beginShape (POLYGON) ;
vertex (x*3,y*7); //empieza boca
vertex (x*3,y*10);
vertex (x*4,y*10);
vertex (x*4,y*9);
vertex (x*5,y*9);
vertex (x*5,y*10);
vertex (x*6,y*10);
vertex (x*6,y*9);
vertex (x*7,y*9);
vertex (x*7,y*10);
vertex (x*8,y*10);
vertex (x*8,y*7);
vertex (x*9,y*7);
vertex (x*9,y*5);
vertex (x*8,y*5);
vertex (x*8,y*6);
vertex (x*7,y*6);
vertex (x*7,y*5);
vertex (x*6,y*5);
vertex (x*6,y*6);
vertex (x*5,y*6);
vertex (x*5,y*5);
vertex (x*4,y*5);
vertex (x*4,y*7);
vertex (x*3,y*7);
fill (250,0,0);
endShape (POLYGON) ;
stroke (5);
strokeWeight (5);
fill (255);
beginShape (POLYGON) ;
vertex (x*4,y*11);//empieza ojo 1
vertex (x*4,y*13);
vertex (x*5,y*13);
vertex (x*5,y*11);
vertex (x*4,y*11);
vertex (x*4,y*13);
rect (40,130,18,1);
fill (0,0,0);
endShape (POLYGON) ;
stroke (3);
strokeWeight (5);
fill (255);
beginShape (POLYGON) ;
vertex (x*6,y*11);//empieza ojo 2
vertex (x*6,y*13);
vertex (x*7,y*13);
vertex (x*7,y*11);
vertex (x*6,y*11);
vertex (x*6,y*13);
rect (32,130,44,1);
fill (0,0,0);
endShape (POLYGON) ;
stroke (1);
strokeWeight (0);
fill (255);
beginShape (POLYGON) ;
vertex (x*9,y*11); //empieza brazo
vertex (x*9,y*12);
vertex (x*10,y*12);
vertex (x*10,y*13);
vertex (x*12,y*13);
vertex (x*12,y*10);
vertex (x*11,y*10);
vertex (x*11,y*9);
vertex (x*10,y*9);
vertex (x*10,y*10);
vertex (x*11,y*10);
vertex (x*11,y*12);
vertex (x*10,y*12);
vertex (x*10,y*11);
vertex (x*9,y*11);
vertex (x*9,y*12);
fill (0,0,0);
endShape (POLYGON) ;
}

martes, 5 de agosto de 2008

*Homero J. Simpson*
Retrato En Processing

¿Cómo Hacerlo?
//cubilicus
void setup () {
size (360,460);
background (0,185,255);
}
void draw () {
//cabeza homero
noStroke ();
fill (255,255,0);
quad (80,100,280,100,280,320,80,320);
fill (255,255,0);
quad (120,260,280,260,280,440,120,440);
//cuello
fill (255,255,0);
ellipse (180,100,200,160);
//cabello homero
stroke (45);
fill (0,0,0);
line (275,170,250,120);
fill (0,0,0);
line (275,120,250,170);
fill (0,0,0);
line (295,170,270,120);
fill (0,0,0);
line (295,120,270,170);
//ojos
stroke (45);
fill (255,255,255);
ellipse (85,155,80,80);
fill (255,255,255);
ellipse (160,155,80,80);
smooth ();
fill (0,0,0);
ellipse (75,143,28,28);
fill (0,0,0);
ellipse (153,143,28,28);
//nariz
noStroke ();
fill (255,255,0);
rect (45,188,150,40);
fill (255,255,0);
ellipse (45,208,40,40);
//boca
fill (184,156,97);
ellipse (115,280,140,110);
fill (0,0,0);
ellipse (65,280,40,40);
stroke (5);
//oreja
noStroke ();
fill (255,255,0);
ellipse (275,205,60,60);
}

Historia De Un Video Juego

Charlie!!Charlie!! aqui dos cuatro, necesito refuerzos!!Son muchos de ellos!!!. Retumbaba en sus manos y sus ojos, un evento tan caotico como sorprentente, Lucho habia llegado al último nivel del juego.

No quiso esperar el momento para darle pause al juego, sabia que estaba destinado a completar la misión de aquel detective cuya vida habia sido tormentosa, sangrienta y digna de ser vengada, asi, charlie empuño sus dos nueve milimetros, una con mas munición que otra, a reclamar lo que le habia quitado la mafia newyorquina y aun más, por hacer olvidar en un instante, algunas vagas burlas de los compañeros de colegio de lucho, quien estaba mas listo que nunca.

Hace ya muchos años, que este momento magico para muchos ha cambiado, entre pixeles y vectores, muchas historias han quedado para la posteridad humana. La pantalla colorida, permitio una nueva luz de interactividad en el lenguaje virtual, que se sigue transformando continuamente, siendo un puente de comunicación activo entre dos mundos que se conectan basados en una o varias decisiones tomadas por un individuo, actor principal de esta historia y protagonista de una revolución tecnológica: los video juegos.

La primera máquina de video juegos, fue la pinball o millon, creada en 1930. En 1958, en el osciloscopio del Laboratorio Nacional de Brookhaven de Estados Unidos, se jugó la primera partida de Tennis for two, organizada por William Higginbotham con la ayuda de un programa de cálculo de trayectorias. Ya en 1952, Alexander Douglas había creado un Tres en Raya sobre el ordenador Esdac.

Para llegar a una innovación tal, fue indispensable el trabajo de tres personajes importantes en el desarrollo de esta tecnología, uno de ellos fue nada mas ni nada menos que el creador del bonachon y bigotudo italiano Mario Bros, el temerario gorila tropical Donkey Kong y el elfo guerrero montés Zelda, el japonés Shigeru Miyamoto, quien entre otras cosas, conceptualizó la consola Nintendo DS y la nueva Wii, se podria decir que es uno de los valuartes historicos y creativos de esta tecnología.

En el plano 3d, donde abundan los laberintos, paredes y puertas escondidas llenas de monstruos, John Carnack, permitió después sumular una primera aproximación en tres dimensiones con variados juegos de video, como el irrepetible, sanguinario y visceral Doom y el explosivo Quake.

Tiempo después, buscando el realismo esperado, la vida cotidiana toma su lugar, en una nueva mirada, esta vez, en el hogar y sus problemas comúnes, donde habitan personas diferentes, con profesiones particulares. Se trataba de The Sims, un juego donde el objetivo era buscar hacer feliz a toda costa a unos personajes tanto complejos como sencillos. El desarrollador de este nuevo concepto, fue Will Wright, el autor de una nueva mirada a la colectividad social y los múltiples comportamientos de esta, reflejados también en Sim City, a una escala mayor como la ciudad.

A las 3:48 de la madrugada, un grito desperto a la familia vargas. La victoria fue definitiva, lucho, con sus manos arriba, salto del sofa con felicidad dejando caer el player 1 en la baldosa fria, mientras su madre le apagaba la consola diciendole ''te vas a dormir ya que mañana tienes clase luis carlos''. Lucho bajo la cabeza y le contesto a su madre ''si mamá, ya voy''.

En ese momento, caminó hacia su cuarto, se echo boca arriba en la cama mirando la noche, cruzo los pies y suspiró diciendo ''bueno, eso fue todo, he sido la única persona en este planeta que se ha pasado un juego de alquiler, en una consola ajena, con medio proovedor de balas, sin salvar y sin que lo haya visto alguien''.