THOUSANDS OF FREE BLOGGER TEMPLATES »

sábado, 14 de junio de 2008

CEREBROS EN CUBETAS

Cerebros en cubetas han sido las copias mas aburridas y estupidas que he leido en la clase de tecnologia. Ya es suficiente con peliculas como Matrix (que son trilogias, ademas) en las que nos hacen la misma reflexion que venimos escuchando desde hace ya varias decadas: "que pasaria si no fueramos humanos" "que pasaria si nuestro mundo no fuera real" "que pasaria si fueramos cracion de los extraterrestres" y asi sucesivamente, hasta llegar a una infinidad de preguntas estúpidas con estúpidas respuestas.

Si no somos reales, si somos creacion de los aliens, si en realidad somos cerebros en cubetas ... realmente influira eso en nuestras vidas como son ahora? creo que no, si no ha intercedido hasta ahora , no veo por que haya de hacerlo justo en este momento, a menos de que uno sea una persona con una vida tan deprimente como el famosisimo Neo, quien estaba tan desesperado con su vida que era un asco que decidio tomarse la pastillita esa para ver si le aportaba algo emocionante. Pero .. y que? mas bien debio haberse ido a una olla de esas existentes en cualquier cuidad del mundo, haber metido cuanta porqueria le cupiera y ya ... se mete en un video que lo deje tan mal que de pronto, si tiene suerte, no regresa a su vida real ... se hubiera ahorrado los aparaticos, tener a Morfeo jodiendole la vida a cada rato y de Trinity .. pues viejas hay en todos lados asi que no tendria mucha importancia no haberla conocido a ella ...

En fin, si no quiero caer en las que cayó el pobre de Neo, mas bien pasare por alto lecturas como esta y seguire mi vida normal, que hasta ahora es bastante agradable, asi yo sea un cerebro conectado a otro y metido en una cubeta.

lunes, 2 de junio de 2008

Interfaces segun Carlos Scolari

A mi modo de ver, y como se plantea en las lecturas vistas las semanas pasadas, he comcluido algo de lo cual, ya todos nos habiamos dado cuenta (de hecho mucho de lo que leemos son cosas que son ovbias, solo que a alguien se le ocurrió escribir sobre eso) y es en una de las pocas cosas en las que estoy de acuerdo con el autor: la transparencia de las interfaces, porque como se dice en el libro "la interfaz es un obstáculo que secoloca entre la persona y el sistema en uso" .

Nosotros como diseñadores debemos ser los encargados de esta transparencia, asi ovbiamente sea totalmente necesaria una función netamente estética de la misma, por simple impresión a primera vista del usuario, para que se sienta cómodo con lo que va a trabajar y que sea visiblemente agradable; pero esto no quiere decir que la interfaz debe robarse la atención por la estética que maneje: en el caso de las interfaces, éstas deben ser agradables para seguir con el concepto de transparencia: si no cumplen con los requisitos estéticos del usuario, se volveran visibles para el por el desagrado que causan, y se volvería a lo mismo: la interfaz interfiere entre los medios.

Por otro lado, la interfaz va mas allá de ser el simple "empaque" del producto. Es su deber contener el medio, la información, pero mas importante que eso y que se "vea bonito" es que logre que la transmisión de la información al otro medio (sea máquina, humano, otra interfaz) logre llegar de la forma correcta, sin perder detalle alguno. Esti significa entonces que "diseñar una buena interfaz, podía significar el éxito o el fracaso de un producto".

Para lograr entender el concepto de interfaz, debemos abordarla mas allá de una simple herramienta, porque realmente es mucho mas que eso: la interfaz es un espacio en el que los dos medios deben sumergirse para poder interactuar. de este modo, no solo usamos la información sino que tambien la "habitamos". Asi, pues se genera no solo la transmisión de la información, sino algo mas importante para esta interacción: la experiencia del medio para llegar al otro, y de esto modo lograr retroalimentarse mutuamente, y de esta forma se obtendra la satisfacción que requiere el usuario (what you see is what you get)

Como conclusión, el diseño de interfaces es la excusa para el diseño de verdaderas experiencias (agradebles o no) con un objetivo claro; es deber del diseñador crear una buena experiencia que se pueda ver reflejada en la satisfacción de un cliente (real o virtual) después de haber navegado por nuestra interfaz.